Terça-feira, 10 de agosto de 2010 as 23:29:53

Warp Zone - Top 10 SNES - parte final

Ryu
WarpZone por Ryu

E finalmente chegamos à primeira colocação no nosso Top 10 para SNES. Não poderia deixar de ser ele, nosso ilustríssimo Donkey Kong Country e sua terceira versão para o console da Nintendo.

Quando Donkey Kong caiu nas mãos da Rare, um ex-colaborador exclusivo para a Nintendo, o famoso personagem foi recriado, atualizando sua imagem inteira em CGI, e assim a primeira versão de Donkey Kong Country foi lançada. O game trazia seu amigo chimpanzé, Diddy Kong, para juntos recuperarem seu maior tesouro – as bananas – roubado pelo King K. Rool. Donkey Kong passou por minas, fábricas gigantes e até mesmo as profundezas do oceano para recuperar esse tesouro. O jogo empurrava os limites gráficos do SNES como ninguém jamais havia visto em um videogame antes. A seqüência, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, foi um sucesso ainda maior. Em uma reviravolta surpreendente, Donkey Kong foi seqüestrado pelo agora Kaptain (ex-King) K. Rool. O jogo introduziu Dixie Kong, a namorada de Diddy, bem como um novo grupo de amigos animais. O terceiro e último é tecnicamente o melhor da série.

Após K. Rool ter seu rabo chutado pela segunda vez, ele decidiu deixar a vida de pirata e entrou para o mundo da robótica e da ciência. Não contente em apenas capturar Donkey Kong, desta vez, ele também raptou Diddy. Ele realizou uma lavagem cerebral na população de Kremlings, para que estes seguissem ao seu comando, através de sua mais recente criação robótica - Kaos. No entanto, K. Rool pareceu ter esquecido de um outro Kong, que havia ajudado a frustrar seus planos no passado, uma Kong que atendia pelo nome de Dixie. Assustado com a notícia, Dixie imediatamente corre para se encontrar Wrinkly Kong. Interrompendo seu jogo de Super Mario 64, Wrinkly aconselha Dixie a visitar Funky Kong. Ao encontrar Funky, Dixie conhece Kiddy Kong, um enorme bebê Kong com uma força gigantesca. Juntos, eles partem para Kremisphere do Norte para chutar alguns traseiros de Kremling mais uma vez.

Falando do game em si, a mudança mais visível em relação aos dois primeiros games de DK já era perceptível de início, ou seja, o mundo interativo. Em DKC3 seu caminho não era mais obrigatoriamente linear, ou aqueles caminhos pontilhados que interligavam diferentes partes do mundo. Você possuia alguns veículos anfíbios disponíveis feitos por Funky que lhe permitiam navegar ao redor dos lagos de Kremisphere do Norte para acessar novos mundos. Você começava com uma lancha, mas mais tarde, você adquiria novos veículos como o hovercraft e uma espécie de ski a jato para transpassar pedras e cachoeiras. Além disso, Dixie e Kiddy podiam acessar áreas secretas espalhadas pelo mundo nadando ou com esses veículos.

Em termos de jogabilidade, assim como seus antecessores, você controlava dois personagens ao mesmo tempo. Um personagem andando mais a frente, e outro atrás podendo ser utilizado pressionando-se o botão SELECT para trocar de personagem. Dixie Kong possuia uma maior agilidade do que Kiddy, além de poder flutuar graças ao seu longo cabelo. Sua habilidade mais útil era o helicóptero de ataque, que lhe permitia deslizar sobre as lacunas e grandes áreas! Isso era incrivelmente útil se você precisasse atravessar um grande buraco ou pairar a um abismo lentamente. Ela também era muito mais versátil do que Kiddy, embora quando se tratava de derrubar os inimigos mais fortes, seu peso reduzido acabava por não surtir efeito. Kiddy era a chave para derrubar esses tipos de inimigos. Ele era muito parecido com DK do primeiro game. Apenas Kiddy podia executar um movimento de saltar sobre a água, ataques de rolagem e não sofria em derrotar inimigos mais encorpados.

Felizmente para Dixie e Kiddy, um grande elenco de apoio estava a disposição para fornecer ajuda em toda a aventura. Em primeiro lugar estavam presentes os outros membros da família Kong. Retornava para a terceira versão Wrinkly Kong, permitindo que você salvasse o seu jogo, sem cobranças de moeda dessa vez. Funky Kong era o responsável por construir os diferentes tipos de embarcações para transporte ao redor do mundo. Já Swanky Kong lhe permitia participar de alguns minigames para tentar ganhar moedas urso extras. Além é claro de Cranky Kong que tem um papel mais coadjuvante, simplesmente participando do ranking final do game. Outros personagens acrescentados nesta versão foram os Irmãos Urso, que faziam todos os tipos de coisas diferentes e acrescentavam ao game um tom de RPG. Havia geralmente um Urso diferente em cada mundo. Eles, na maioria das vezes pediam para você adquirir certos itens de os outros ursos. Alguns dos favores levavam um pouco mais de tempo, mas as recompensas valiam a pena do final.

Outra marca registrada da série para SNES que continuou presente no game foi a participação dos seus amigos animais em algumas fases do game. Em DKC3 estavam presentes o novato Ellie, o elefante que tinha funções semelhantes às de Rambi (não presente nesta versão) na forma como ele funciona e saltos sobre os inimigos. Mas você não podia carregar objetos com Rambi, já Ellie podia carregar barris e tambores com sua tromba e jogá-los em seus inimigos. Outro novo animal presente é Parry, o pássaro. Ele não possuía nenhuma habilidade específica, o seu objetivo era mantê-lo vivo até uma placa com seu desenho para receber prêmios. Da velha guarda de animais retornou Squawks, o papagaio, para aventuras de alto nível. E também voltou a aranha Squitter, que pode disparar teias que podem ser usados como armas e plataformas. O último presente era Engard, utilizado para fazes submersas.

Uma das coisas mais legais na franquia DK eram os inimigos. No que se tornou uma marca da Rare, os inimigos eram malucos, bem humorados e criativos. Os inimigos podiam ser destruídos de várias maneiras. O inimigo mais comum e mais fácil eram os Sneeks (aqueles ratos gigantes), que patrulhavam certas áreas. Na verdade eles não faziam um bom trabalho já que um simples ataque de pulo sobre suas cabeças os derrotavam. Existiam alguns métodos alternativos, no entanto, para derrotar os inimigos. Você podia pegar um tambor e lançá-lo na direção de um inimigo. Qualquer barril podia ser utilizado, um barril DK, um barril de TNT, ou algo assim. Você também podia simplesmente rolar em um inimigo menor para vencê-los. No entanto, você podia não ser capaz de destruir os inimigos mais difíceis como os Krumple através de ataques físicos mais comuns, já que eles lhe repeliam e ainda ficavam mais furiosos ainda.

Em termos de itens você podia contar com as bananas, que a cada cem unidades lhe davam uma vida e os Barris. Há muitos tipos diferentes de barris. Primeiro havia apenas o padrão de barris que podem ser utilizados tanto para bater nos inimigos ou para encontrar as fases bônus. Depois, existiam os barris DK. Caso você perdesse o seu companheiro Kong você podia recuperá-lo encontrando um barril destes. Outro tipo de barril era o de TNT. Este barril explosivo era excelente para derrotar os inimigos maiores. O melhor barril era o barril de invencibilidade, esse auto-explicativo. Por último, tínhamos os baris dos animais, que permitiam que você se transmutasse no animal que aparecia no barril durante algum tempo. Outro importante item do game que permaneceu de DKC2 foram às moedas DK. Mas aqui, elas são muito mais divertidas de se adquirir, pois estavam sempre sendo seguras por um Kremling com uma armadura e um balde na cabeça. Era de extrema importância adquirir essas moedas para que Funky Kong produzisse o último veículo disponível no game, o helicóptero, para poder acessar áreas secretas com cavernas que continham os Banana Birds.

Outra melhoria em relação as duas primeiras versões de DK foram as fases bônus, que são os segredos deste game e que o tornava bastante expansivo. Ao contrário das outras versões, em DKC3 existiam dois bônus apenas por fase, ao contrário de DKC2 que havia até três bônus dentro de uma fase, ou pior ainda, em DK havia uma fase que tinha cinco bônus nela. A exceção ficava por conta do mundo secreto onde existiam duas das cinco fases que possuiam três bônus a serem encontrados. Dentro dos barris de bônus, você tinha um tempo para executar uma determinada tarefa, para receber uma Kremcoin. Geralmente, você devia encontrar um símbolo passando por alguns obstáculos. Às vezes, era necessário se derrotar todos os inimigos em uma área. Outras vezes você tinha que recolher todas as estrelas do cenário. O objetivo final desses bônus era juntar as Kremcoins para dá-las ao Urso Boomer para acessar as fases secretas do mundo perdido. Você sabia quando havia adquirido todos os bônus de uma fase, quando visualizava a bandeira de conclusão de fase totalmente hasteada.

O que ajudava também a tornar este game diferente dos demais da franquia era a quantidade de originalidade nas fases. A maioria das fases apresentava alguma reviravolta emocionante. Havia uma fase em que você navegava em um sistema de esgoto de baixa gravidade, onde tudo acontecia em câmara lenta, e a altura de seu salto era multiplicada por cinco. Outra fase exigia que você guiasse um foguete por um abismo profundo, forçando você a recarregar combustível desse foguete. Há até mesmo uma fase em que um sniper fica mirando bolas de fogo em você enquanto você controlava Squitter. Também havia as divertidíssimas fases de tobogan, em que você andava em alta velocidade através de terrenos acidentados, tão rápido quanto qualquer estágio de um jogo do Sonic.

Uma característica nova encontrada neste game, e nenhum dos antecessores era o sistema de Banana Bird. Os pássaros Banana podiam ser recuperadas ao se completar determinadas tarefas fora das fases reais. Ao redor do mundo de Kremisphere do Norte, você podia descobrir cavernas de cristais secretas com essas aves encapsuladas dentro dos cristais. Você as libertava executando a mesma seqüência apresentada pelos cristais. Nem é preciso lembrar que essa seqüência ficava mais e mais difícil. Estas aves tinham um propósito muito nobre que era revelar o verdadeiro final do game.

Como os outros jogos da série, Donkey Kong Country 3 apresentava os melhores gráficos visto em qualquer jogo de SNES. A Rare retirou a capacidade gráfica máxima do console. Todos os personagens pareciam muito reais, assim como as texturas aplicadas nos cenários de fundo. Muitos dos Kremlings encontrados nas duas aventuras anteriores receberam um melhor tratamento. Um ponto gráfico em particular a se destacar eram os cenários de fundo sobre as fases das montanhas, que sinceramente, lembravam um game da próxima geração de tão belamente renderizados. Não os confunda com 3-D, no entanto. Eles eram realmente simples sprites fundidas, mas altamente definidas.

A música era absolutamente fantástica. David Wise havia trazido de volta Evelyn Fischer, responsável pela orquestração de DKC1, para trabalhar em algumas faixas com ele. A música original do Donkey Kong Country ficou impressionante, e as jams presentes na segunda versão foram alucinantes. O terceiro DK não é exceção. O destaque vai para a faixa dos cenários da montanha, com um solinho de guitarra emocionante e a musiquinha entoada para cada vez que você visitava um irmão Urso.

Pra encerrar, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Trouble Double foi uma verdadeira obra de arte da Rare e uma maneira mais do que especial de terminar a trilogia no SNES. O game simplesmente pegava o que as duas primeiras versões tinham de melhor e ainda incluia novos elementos que o tornaram muito mais completo. Gráficos excelentes, jogabilidade precisa e viciante, som de primeira qualidade, elementos de RPG e um mundo aberto e explorável é o que levaram este game ao primeiro lugar deste Top 10.
 

Obs.: Galera, assim terminamos o Top 10 para SNES. Lembrem-se que o ranking aqui remete aos jogos preferidos e que mais foram jogados por este humilde que vos escreve. Eu poderia citar outros como Super Metroid, Breath of fire, qualquer Final Fantasy, ou Super Mario RPG, ou qualquer outro ainda. Mas em tempo, esses games também terão o seu espaço aqui no Warp Zone. Grato a todos que acompanharam o desenrolar deste Top 10.

 

Ranking

10º Rockman X2
 9º Top Gear
 8º Metal Warriors
 7º TMNT 4
 6º Sunset Riders
 5º Super Mario Kart
 4º International Superstar Soccer
 3º Super Mario World
 2º Rock 'N Roll Racing
 1º Donkey Kong Country 3

Nota do Editor
Donkey Kong Country 3 Donkey Kong Country 3


Desenvolvedor:
Rare

Distribuidor:
Nintendo

Gráficos
10
Áudio
10
GamePlay
10
Diversão
10
Nota Final
10
Obra Prima
12345

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