Terça-feira, 21 de setembro de 2010 as 17:46:41

CHEAT: A indústria da discórdia - Parte 1

Joao Neto
Artigo por Joao Neto

CHEAT: A indústria da discórdia é uma série quinzenal e exclusiva escrita para o portal OrionGames.com.br. Ela será distribuída em quatro capítulos e tentará abordar todos os aspectos deste tema tão controverso que, ao mesmo tempo que é o pivô de discussões entre milhões de jogadores ao redor do mundo, movimenta milhões de dólares todos os anos.

1 - Definição

Todos os jogos, sejam eles eletrônicos ou não, possuem uma estrutura, um conjunto de regras que regem seu funcionamento. O ato de quebrar essas regras, geralmente para receber alguma vantagem, é conhecido popularmente como cheat (ou “trapaça” em português brasileiro e “batota” em português de Portugal). Cheater é o nome dado à pessoa que utiliza de cheats.

Adotarei nesta série a definição de cheat dada por J. Yan e H.J. Choi, em seu livro “Security issues in online games” (traduzido livremente como “Problemas de segurança em jogos online”) que diz o seguinte:

Qualquer ato que um jogador faça para ganhar uma vantagem sobre seus adversários ou conquistar um objetivo em um jogo é cheat se, de acordo com as regras do jogo ou de acordo com a descrição do operador do jogo, a vantagem ou o objetivo não poderiam ser conquistadas

No decorrer desta série você perceberá que há várias definições divergentes para o termo, pois o assunto é polêmico até mesmo entre a comunidade gamer, por tanto a definição acima não abraça todos os comportamentos que podem ser considerados cheats. Como dito pela pesquisadora Mia Consalvo “cheat é como pornografia – difícil de definir, porém a gente reconhece assim que vê”.

2 - História

2.1 - O primeiro Easter Egg e sua importância para o nascimento dos cheats

O primeiro Easter Egg conhecido surgiu em 1978, para um jogo do Atari chamado Adventure. Como naquela época a propriedade intelectual de um jogo pertencia exclusivamente à produtora, não existia um menu de ‘Créditos’ ou algo que o assemelhe para listar os programadores e designers envolvidos num projeto, por tanto todos seriam fadados ao anonimato, algo que não agradou em nada o designer Warren Robinett. Durante o desenvolvimento do Adventure, Warren adicionou ao jogo um objeto oculto que, quando pressionado, abria uma sala secreta que continha apenas a inscrição “Created by Warren Robinett”. Robinett manteve esta sala em segredo durante todo o período de produção do jogo, e como era de se esperar, após o lançamento vários jogadores encontraram tal sala, o que iniciou o movimento de caça a elementos secretos dentro dos jogos.

O primeiro easter egg era apenas um bônus inútil. Ele não dava imortalidade e não te permitia ver através de paredes, porém ele abriu um precedente importante que incentivou outros produtores a fazer o mesmo, e então, dois anos depois, o port para Atari do aclamado jogo Space Invaders vinha com um Easter Egg bem mais sedutor, que habilitava o Tiro Duplo quando o console era ligado com o botão Reset pressionado.

2.2 – O primeiro cheat não-oficial

            Em um jogo eletrônico, a maioria dos valores numéricos são armazenados na memória da mesma forma como são utilizados pelo game (se um personagem tem 100 de life, muito provavelmente este valor estará representado na memória por uma entrada de valor 100). O ato de procurar o endereço de memória onde o valor de interesse do cheater está armazenado e manipulá-lo de acordo com as necessidades do jogador é chamado de POKE.

Essa foi a primeira forma de trapaça não-liberada pelos desenvolvedores que se tem notícia, porém por ter sido extensivamente usada entre os anos 80 e 90, hoje em dia praticamente todos os jogos possuem proteções contra esse tipo de hack.

2.3 – Debug Codes

Quando voltamos no tempo e lembramos dos jogos de Atari ou NES, a primeira coisa que vem em nossa mente era a extrema dificuldade que eles transmitiam. Vencer o castelo do Doc. Willy em Megaman 2 foi algo que levei semanas para conseguir. A palavra ‘desafio’ era realmente levada a sério naqueles longínquos tempos.

Porém engana-se quem pensa que apenas as crianças sofriam com a extrema dificuldade dos jogos daquela época, até mesmo os programadores e playtesters tinham problemas para avançar na história do jogo quando a fase de testes intensivos começava. Quando as empresas perceberam que muito tempo e esforço eram exigidos nesta parte essencial do desenvolvimento, os programadores começaram a adicionar códigos secretos, chamados de Debug Codes, que ao serem executados liberavam certas vantagens no jogo, como GOD Mode, por exemplo.

Um dos primeiros jogos conhecidos a ter um debug code integrado foi o Manic Miner, de 1983. Se o usuário, a qualquer momento do jogo, digitasse a sequência 6031769 ele poderia pular para a fase subsequente. Há quem diga que 6031769 corresponde ao número de telefone de um dos programadores do game, outro dizem que é o número da carteira de motorista do chefe do projeto... o mais provável é que não seja nenhuma das duas opções.

2.3.1 – The Konami Code

Em 1986, a Konami lançou Gradius, o seu Shoot’em Up mais clássico para Arcade. Durante o período de testes, os desenvolvedores acharam o jogo extremamente difícil, e então criaram um código que consistia em uma sequencia de comandos que, ao ser executada corretamente, liberava todos os Power Ups da nave do jogador. O jogo foi lançado com esse código e se popularizou de uma forma extremamente rápida, os jogadores então aboliram o termo Debug Code, por ser extremamente técnico, e o rebatizaram com o simpático “Cheat Code”, o qual permanece até hoje.

↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, A

Quem nunca transformou o juiz em cachorro usando o Konami Code no International Superstar Soccer Deluxe?

Aliás, o que também permanece até hoje é o Konami Code. Ele foi usado em vários outros jogos da mesma empresa, como Contra, Teenage Mutant Ninja Turtles e até mesmo no mais recente jogo da franquia Silent Hill para consoles. A força do Konami Code é tão grande que ele foi usado até mesmo por outros desenvolvedores. Executá-lo em qualquer um dos jogos do Half Life na Orange Box, por exemplo, faz com que um Med-Kit surja próximo ao jogador. E nem só no âmbito gamístico há referências ao cheat code criado pela Konami, se você se logar no Google Reader e realizar o supracitado comando, NINJAS invadirão a sua página :D

No próximo capítulo da série CHEAT: A indústria da discórdia você saberá a opinião dos jogadores sobre cada forma de trapaça, e verá que talvez não haja um consenso dentro da comunidade gamer.

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