Segunda-feira, 27 de junho de 2011 as 14:48:22
L.A Noire

É 1947, numa America pós Guerra, você acompanha a historia do herói de Guerra Cole Phelps, que alistou na policia de Los Angeles apos seu condecorado retorno. Mas, será que Cole é exatamente esse herói que todos acreditam?
l.A Noire é o mais novo e complexo jogo da Rockstar, numa parceria com o pouco conhecido Team Bondi, criaram nos moldes de filmes clássicos, como o Falcão Maltes e muitos outros, um game de ação e investigação, onde nada é o que parece, e é necessário mais que pura força para obter a verdade.
O Game segue a historia de seu personagem principal, o condecorado veterano Cole Phelps, numa jornada de ascensão na policia de Los Angeles. Como qualquer detetive durão, Cole é difícil de relacionar, mas encontra bons e maus momentos com os diversos parceiros através de sua carreira na policia.
A historia do game é simplesmente fantástica, onde passado, presente e futuro se misturam, criando uma massa espessa, até mesmo para alguém linha dura como Cole. Durante seus casos, ele terá que enfrentar os criminosos, seu passado problemático e sua vida pessoal, levando o jogador a experiências únicas e incríveis.
Boa parte do game, será envolvido nas investigações, após Cole ganhar seu distintivo de detetive, após resolver seu primeiro crime como um policial normal, ele irá passar por 4 departamentos de investigação durante o game, sendo eles Assassinato, Crimes no Transito, Incêndio Criminoso e Narcóticos. Existe também no game um sistema de nível, que recompensa o jogador com a localização de carros secretos, e pontos de intuição. (Veja abaixo)
Cada departamento vem com um parceiro, e um novo pacote de casos a serem resolvidos, que vão sendo recebidos através do responsável de cada departamento, na reunião matinal.
A investigação é um dos pontos mais trabalhados do jogo, onde é necessário examinar minuciosamente a cena do crime, analisando objetos, coletando evidencias, procurando por dicas no ambiente, e é claro, com um pouco de estomago forte, examinar minuciosamente as vitimas a procura de pistas. O game realmente encoraja o jogador a examinar a cena, mesmo não sendo necessário coletar todas as provas para indiciar um suspeito, mas essa analise minuciosa realmente vai se mostrar valiosa durante os interrogatórios, e em algumas ocasiões, até em outros casos durante o jogo. Para ajudar, o jogo manda alguns sutis sinais para o jogador, como uma leve vibração no controle ao passar por algo que pode ser uma evidencia, e uma musica que acaba, ao achar todas as evidencias durante uma investigação. Mas, esses avisos podem ser desligados caso o jogador queira, tornando o game muito mais interessante.

Ainda no quesito Cole Detetive, as interrogações são a cereja do bolo. Finalmente podemos ver o resultado de tanto alarde que a Rockstar fez sobre seu sistema de captura de movimentos faciais, o que é incrível. Durante um interrogatório, você tem acesso a algumas perguntas, que foram formuladas durante a investigação, onde, apos questionar o suspeito, você deverá escolher se ele está falando a verdade, mentindo, ou escondendo algo, apenas baseado na reação do suspeito a suas perguntas. Alguns exemplos são bem claros, como quando um suspeito diz usar sapato tamanho 40, sendo que você achou na casa dele sapatos 38, então você pode claramente dizer que o suspeito está mentindo e apresentar a prova, mas a facilidade termina ai, algumas respostas não ficam diretamente linkadas a evidencias que você possui, muito menos quando você acha que o suspeito está escondendo algo, ai a leitura facial é a sua única amiga. E é claro, tenha certeza que gangsteres e assassinos frios, mentem melhor do que uma dona de casa assustada, ou um matador de primeira viagem. Interessante citar que esse trabalho de captura está presente em 100% do jogo, desde os personagens principais, até os pedestres e motoristas que populam a cidade, ao invés de ser restringido as cenas de interrogação. Ponto pra Rockstar. O jogo também dispõe de “Pontos de Intuição”, que são recebidos conforme o jogador sobe de nível. No melhor estilo Show do Milhão, esses pontos podem ter usados para remover uma resposta incorreta durante os interrogatórios, ou para mostrar todas as evidencias importantes numa investigação. Mas esses pontos são limitados e difíceis de ganhar, então usem com parcimônia. É possível também perguntar através da comunidade do social club o que eles fizeram em determinado caso dentro do próprio game.

Quando não está investigando ou interrogando, Cole tem a sua disposição uma Los Angeles aberta, numa bela reconstrução de algumas partes da cidade, onde é possível visitar alguns pontos turísticos característicos da época, e alguns crimes de rua podem ser resolvidos atendendo o chamado que você e seu parceiro recebem pelo radio de seus carros. E falando em carros, eles estão maravilhosos, extremamente detalhados, mais de 90 carros licenciados, modelos comuns da época, e raros também, como no caso do Tucker Torpedo. O detalhe é tão extremo, que nota-se a luz interna do veiculo acender e apagar conforme as portas do veiculo abrem e fecham. O Game também conta com um belo showroom para você ver todos os carros que dirigiu durante o game.
Apesar de sempre ter rotulo de GTA, assim como em Red Dead Redemption, a Rockstar fez algumas mudanças no gameplay, para distanciar esse game do seu primo famoso, não é possível, por exemplo, usar sua arma em qualquer momento do jogo, ou barbarizar atropelando pedestres.. Ao final de cada caso, você receberá sua avaliação levando em conta a quantidade de dano que você causou ao seu veiculo, a cidade, e aos pedestres. O ciclo entre noite e dia é determinado pelo jogo, e os ambientes que Cole pode entrar, são marcados pela cor dourada na fechadura. No game também faz falta poder trocar de rádio, mas ainda sim ele é recheado de musicas da época. E o trabalho sonoro também está muito bem feito. As armas são da época, e o combate corpo a corpo está presente, mas num jogo tão focado na narrativa, esses elementos são ditados pelo jogo, e não pelo jogador, o que de forma alguma torna o game morno ou chato.
Os casos são extremamente satisfatórios, tanto em conteúdo quanto duração, apesar de seguir uma formula fixa, que é ir a cena do crime, coletar provas, interrogar testemunhas e apontar um culpado, o jogo faz um ótimo trabalho em misturar esses elementos, para que eles não se tornem chatos, pois o game é longo, cerca de 15 horas focando apenas na historia.
Levando o jogador a vários lugares e tribos, é possível ter uma visão ampla da época, onde crime, ricos e o glamour de Hollywood se misturam, formando uma historia concreta, de sonhos partidos, onde nem todo final é exatamente um final feliz. Isso também conta nos casos, onde nem tudo é o que parece, onde você pode deixar faltar aquela prova especifica, e deixar aquele cara suspeito escapar entre seus dedos, e em outros casos, sentir que está acusando a pessoa errada, mesmo sabendo que todas a evidencias apontam o contrário. L.A. Noire não é um game de finais felizes, muitas vezes você se sentirá insatisfeito consigo mesmo, mas a lei tem de ser cumprida. Prepare-se para lidar com gangsteres famosos, seriais killers impetuosos, cineastas pedófilos e todo o tipo de corja que freqüentou as ruas de L.A.

Os primeiros casos do game, são realmente pouco empolgantes, com historias curtas, provas obvias e interrogatórios facílimos, o que pode fazer que alguns tenham uma impressão errada do game. Mas após sua primeira promoção, fica fácil perceber que os primeiros foram um tutorial gigante dos elementos do game, e que realmente não teria como ser feito de outra forma, pois o nível de detalhamento do game é imenso, tornando-o muito mais dinâmico, fazendo que você realmente desenvolva um olho clinico na hora de coletar evidencias, sem ficar catando garrafas e pentes sem importância tentando achar alguma ligação com o caso. Dai pra frente, você terá casos com dez evidencias na cena do crime, e casos com apenas uma. Sem esse “tutorial lento”, seria impossível prosseguir no game.
Ainda durante os casos, você encontra alguns jornais espalhados na cidade, e ao recolher, você pode assistir um vídeo sobre a manchete do jornal, que é sempre relativa aos casos já executados, ou casos que você ainda nem está perto de receber, fique de olho! (isso é uma das coisas que explica a necessidade de 3 discos no Xbox 360, a quantidade de conteúdo é insana!)
É possível também jogar novamente casos fechados para receber uma melhor avaliação, retornando ao menu do jogo. E outro ponto vai pra Rockstar, pois o seu progresso é gravado automaticamente pelo jogo, então é possível rejogar um caso fechado, sem perder o ponto da onde você parou no caso atual.
Graficamente o jogo está muito polido, com uma bela ambientação, as vitrines estão presentes e detalhadas inclusive nos lugares onde você não tem acesso, o ambiente também é uma mistura de cinza e colorido, asfalto e neon, criando um clima único. A reprodução da cidade beira a realidade, e é possível sentir que a cidade cresce e evolui conforme o tempo passa no jogo. Brilhante.

Num resumo, L.A. Noire é um fortíssimo candidato a jogo do ano, com belos gráficos, uma historia intrigante e gameplay suave, já com uma tonelada de conteúdos via download lançados e anunciados, e mesmo não possuindo um modo multiplayer, a Rockstar oferece desafios diários através de seu Social Club para serem cumpridos in-game, o que aumenta ainda o tempo de jogo, que facilmente deve beirar as 50+ horas para quem corre atrás do 100%.
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