Quinta-feira, 13 de outubro de 2011 as 13:42:17

Não é gato, é massacote

Hyde
Artigo por Hyde

Uma estratégia eficiente que as empresas usam para fixar sua marca na cabeça das pessoas não é usando taxinhas ou silver tape (apesar de ser uma boa ideia) e sim usando personagens muitas vezes fofinhos, associados com o logo da empresa e que possam virar pelúcias e outras bugigangas rentáveis. Estamos falando de mascotes, senhores.

Durante toda a década de 90 cada console era associado a um mascote, quem viveu nessa época com certeza se lembra. Os mascotes tinham seus jogos distribuídos em bundles, participavam de comerciais de TV e outras formas de marketing, eram praticamente onipresentes. O uso dos mascotes nos games perdeu força na atual geração, com a ampla popularização do estilo FPS mesmo assim alguns resistem firmes e fortes como é o caso de Mario.

Muitos personagens nasceram sem a intenção de ser o mascote da marca, mas devido a popularidade que criaram acabaram sendo associados, assim como Crash Bandicoot no PlayStation.

Vamos conhecer, ou relembrar dependendo da sua idade, alguns dos principais mascotes que mais marcaram a história dos games:

Gex

Primeiro Game: Gex
Lançamento: 16/11/1994
Plataformas: 3DO, Saturn, PlayStation, PC
Desenvolvedora: Crystal Dynamics

Último Game: Gex 3: Deep Cover Gecko
Lançamento: 01/03/1999
Plataformas: PlayStation, Nintendo 64, G.B. Color
Desenvolvedora: Crystal Dynamics

Pessoas Chave: Mira F. Ross, Lyle Hall, Justin Norr
Continua vivo?: Não, Chaves o matou com seu estilingue.

Gex teve seu primeiro game lançado em 2D, mas seguindo as tendencias da época sua sequencia foi obrigada a se aventurar no universo 3D. Lançado para 3DO, PlayStation, Saturn e PC em 1994, a lagartixa verde (ou calango se preferir preservar a cultura nacional) da Crystal Dynamics conseguiu bastante popularidade na sua época, sendo considerado pela revista EGM como o melhor game de 1995 para 3DO, não que houvessem muitos concorrentes, mas deve ser algum mérito de qualquer forma.

Depois com o aparecimento de outros personagens, principalmente Crash Bandicoot, Gex foi atropelado pelos concorrentes e caiu no esquecimento.

Também não podemos esquecer de Nikki e Fargus do excelente Pandemonium! também da Crystal Dynamics, mas não chegaram a ter popularidade suficiente para se tornarem mascotes.


 


Spyro

Primeiro Game: Spyro the Dragon
Lançamento: 10/09/1998
Plataformas: PlayStation
Desenvolvedora: Insomniac Games

Último Game: Skylanders: Spyro's Adventures
Lançamento: 12/10/2011
Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, PC, Nintendo 3DS, Wii, iPhone, iPad, Web
Desenvolvedora: XPEC / Viscarius visions / Toys for Bob /Frima Studio / Activision

Pessoas Chave: Charles Zembillas, Michael John, Mark Cerny
Continua vivo?: Infelizmente.

Sim, o famigerado dragão roxo e chifrudo foi criado pela Insomniac e depois passou pela mão de diversas desenvolvedoras até parar na Activision, dona da franquia atualmente. Por incrível que pareça a franquia do dragãozinho (que poderia muito bem ser o mascote da banda Restart) conseguiu vender mais de 20 milhões de cópias ao redor do mundo até o momento.

Não que Spyro seja um jogo ruim, na época ele até utilizava bem os recursos do PlayStation, o problema é que era muito difícil jogar mais que cinco minutos de Spyro sem ficar com uma incrível vontade de vomitar. Talvez pelas cores brilhantes e fluorescentes ou pela câmera maluca que não parava de girar, enfim, melhor não tentar lembrar....

Ah, e se você sofre de epilepsia ou algo do tipo, nem tente. Sério.


 

Klonoa

Primeiro Game: Klonoa: Door to Phantomile
Lançamento: 11/12/1997
Plataformas: PlayStation
Desenvolvedora: Namco

Último Game: Klonoa: Door to Phantomile
Lançamento: 04/12/2008
Plataformas: Wii
Desenvolvedora: Namco

Pessoas Chave: Yoshihiko Arai
Continua vivo?: Talvez, possivelmente sim.

Criado pela Namco para o PlayStation em 1996, Klonoa é um simpático gato de orelhas gigantes que ficou bastante popular em sua época, principalmente no Japão. O game era no estilo clássico de plataforma com personagens e jogabilidade em 2D e cenários em 3D.

Recentemente o primeiro game da franquia, Klonoa: Door to Phantomile ganhou um remake para Wii.


 

Rayman

Primeiro Game: Rayman
Lançamento: 01/09/1995
Plataformas: PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, PC
Desenvolvedora: Ubisoft

Último Game: Rayman Raving Rabbids TV Party
Lançamento: 13/11/2008
Plataformas: Wii, Nintendo DS
Desenvolvedora: Ubisoft

Pessoas Chave: Michel Ancel, Alexandra Steible
Continua vivo?: Não, os Rabbids o mataram

O estranho personagem de membros flutuantes da Ubisoft foi criado em 1995, para o Atari Jaguar, PC, Sega Saturn e PlayStation, tendo uma boa aceitação neste ultimo e ajudando a empresa a entrar com tudo no mercado de games.

Rayman teve sequências para vários consoles, como Dreamcast, Nintendo 64, Game Cube e PlayStation 2, geralmente com bom resultados, mas atualmente é apenas um personagem secundário da série: Rayman Raving Rabbids. Os Rabbids, coelhos mutantes malucos do espaço roubam totalmente a cena com suas caretas e gritos escandalosos, tanto que o nome mudou apenas para Raving Rabbids nos últimos games.


 

Banjo/ Kazooie

Primeiro Game: Banjo-Kazooie
Lançamento: 30/06/1998
Plataformas: Nintendo 64
Desenvolvedora: Rare

Último Game: Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Lançamento: 11/11/2008
Plataformas: Xbox 360
Desenvolvedora: Rare

Pessoas Chave: Gregg Mayles, Steve Mayles
Continua vivo?: Possivelmente, esperamos que em melhores games .

O urso de bermuda amarela da Rare fez sua estreia no game Diddy Kong Racing, em 1997 no Nintendo 64.  No ano seguinte ele ganha seu próprio game contracenando com sua amiga Kazooie, um grande, estranho e mal-educado pássaro vermelho.

Banjo-Kazooie foi um excelente game para Nintendo 64, que foi muito bem recebido e ganhou uma sequência para o Nintendo 64, Banjoo-Tooie e uma versão para Game Boy Advance chamada Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge. O último jogo da franquia foi Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts exclusivo para Xbox 360, mas que não teve uma recepção tão boa. Acho que só o Mr. Bubbles gostou.


 

SackBoy

Primeiro Game: Little BIG Planet
Lançamento: outubro de 2008
Plataforma: PlayStation 3
Desenvolvedora:  Media Molecule / Sony

Último Game: Little BIG Planet 2
Lançamento: 18/01/2011
Plataforma: PlayStation 3
Desenvolvedora: Media Molecule / Sony

Pessoas Chave: Mark Healey, Dave Smith
Continua vivo?: Sim e encarnando outros personagens.

Os pequenos bonecos de trapo de Little Big Planet, com certeza merecem um lugar em nossa lista, principalmente pelo mérito de ser uma das únicas franquias com um mascote na atual geração.

Utilizando um conceito onde o jogador pode alterar a fase da forma que quiser, Little BIG Planet obteve boas vendas e recebeu ótimas críticas atingindo a marca de 95% no metacritics.

Possivelmente é uma franquia que irá durar por um bom tempo.


 


Crash Bandicoot

Primeiro Game: Crash Bandicoot
Lançamento: 31/08/1996
Plataforma: PlayStation
Desenvolvedora: Naught Dog

Último Game: Crash: Mind over Mutant
Lançamento: 07/10/2008
Plataformas: Xbox 360, PlayStation 2, DS, Wii, PSP
Desenvolvedora: Radical Entertainment

Pessoas Chave: Charles Zembillas, Jason Rubin, Andy Gavin
Continua vivo?: Na UTI, em estágio terminal.


Crash foi criado e desenvolvido pela Naught Dog para o primeiro PlayStation, mas seu sucesso foi tão grande e foi um personagem tão marcante que os fãs o consideravam como o mascote do PlayStation na época.

Baseado em personagens como Sonic the Hedgehog e Taz dos Looney Tunes, Crash conseguiu ter personalidade e características próprias e se saiu muito bem no recém-criado estilo de plataforma em 3D na época.

O personagem teve quatro games produzidos pela Naught Dog, mas depois a franquia passou pela mão de diversas desenvolvedoras e sua qualidade decaiu muito. O último game foi lançado em 2008 e é considerado medíocre.

Mais informações no OrionCast! 69 – Crash Bandicoot


 

Mega Man

Primeiro Game: Mega Man
Lançamento: dezembro de 1987
Plataforma: NES
Desenvolvedora: Capcom

Último Game: Mega Man 10
Lançamento: 01/03/2010
Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Desenvolvedora: Capcom

Pessoas Chave: Keiji Inafune, Tokuro Fujiwara
Continua vivo?: Não tem a devida atenção da Capcom, mas sim, ele vai sobreviver.

Um dos maiores clássicos dos games de plataforma, Mega Man apareceu pela primeira vez em 1987 para o NES e logo virou um ícone da Capcom.

O personagem passou por diversos games e spin-offs, sendo que a franquia Mega Man vendeu quase trinta milhões de cópias ao redor do mundo.

A franquia foi dividida em diversas séries ao decorrer do tempo, sendo que as principais são Mega Man (original), Mega Man X, Mega Man Legends, Mega Man Battle Network, Mega Man Zero, Mega Man ZX e Mega Man Star Force.

Recentemente a Capcom tentou ressuscitar a série clássica em Mega Man 9 e 10 na PSN, WiiWare e Xbox Live, utilizando o mesmo gameplay e arte 8 bit dos primeiros games. Ser retrô tá na moda!

Mais informações no OrionCast! 53 – História da Capcom


 

Sonic

Primeiro Game: Sonic the Hedgehog  
Lançamento: 23/06/1991
Plataforma: Sega Mega Drive
Desenvolvedora: Sega

Último Game: Sonic the Hedgehog 4  - Episode I
Lançamento: 08/11/2010
Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, Wii, iPhone, Windows Phone 7, PC
Desenvolvedora: Sega

Pessoas Chave: Naoto Oshima, Yuji Naka
Continua vivo?: Moribundo há algum tempo, mas sim.

Sonic foi criado no começo da década de 90 com a intenção de competir com o inabalável Super Mario da Nintendo. E de certa forma conseguiu alcançar seu objetivo, sendo que seus três primeiros games colocaram o Mega Drive da Sega de igual para igual com o super rival Super Nintendo com algumas reviravoltas e deixando a Sega em primeiro lugar em vendas por alguns momentos.

Infelizmente a transição do universo 2D para 3D foi impiedoso com nosso pobre amigo azul e surgiram diversos jogos ruins a partir daí. Sonic virando um lobo-ouriço, fazendo um cross-over com a história de Rei Arthur, dividindo seu game com milhares de amigos retardados e tendo cenas de romance com humanos, definitivamente não agradou os fãs.

O próximo game a ser lançado será Sonic Generations que “teoricamente” misturaria a parte boa dos novos games com a dos antigos 2D. Na demo e vídeos divulgados parece ser um bom jogo, mas pode ser apenas o Ciclo do Sonic em funcionamento...

Mais informações no especial Sonic the Hedgehog: 19 anos e no OrionCast! 5 – Sonic na Era 3D


 

Mario

Primeiro Game: Donkey Kong
Lançamento: 1981
Plataforma: Arcade
Desenvolvedora: Nintendo

Último Game: Super Mario Galaxy 2
Lançamento: 23/05/2010
Plataforma: Wii
Desenvolvedora: Nintendo

Pessoas Chave: Shigeru Miyamoto
Continua vivo?: Com certeza, muito feliz saltando sobre tartarugas.

Chegamos ao fim de nossa lista e claro, não poderia faltar o personagem que é, e provavelmente continuará sendo o maior ícone dos videogames: Super Mario.

Sua primeira aparição com o nome de “Jumping Man” foi no game Donkey Kong em 1981, em 1983 ele e seu irmão Luigi ganham o game Mario Bros. Em 1985 é lançado o clássico Super Mario Bros. que passou a incrível marca de 40 milhões de unidades vendidas.

Sem dúvidas Mario é o mascote de maior sucesso e que melhor se adaptou com o passar do tempo. Conseguiu revolucionar o estilo de plataforma por pelo menos duas vezes, uma com Super Mario Bros., onde todos os games do estilo na época se baseiam e depois com Super Mario 64 introduzindo vários conceitos de games de plataforma em 3D.

Seus últimos games foram os excelentes Super Mario Galaxy 1 e 2 e New Super Mario Bros. todos com notas altas no MetaCritic. Em Novembro deste ano, será lançado o primeiro game da franquia para 3DS, Super Mario Land.

Mais informações no especial Super Mario: 25 anos, no OrionCast! 31 Super Mario na Era 3D e no OrionCast! 50 – Super Mario na Era 2D

 

 

Claro que muitos personagens como Alex Kidd, Earthworm Jim, Aero the Acro-bat, Link, Donkey Kong, Conker e Bug  (alguém lembra dele??) ficaram de fora, mas por uma boa causa, vamos guardar material para mais um artigo sobre mascotes ou quem sabe um OrionCast! sobre o tema.

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