Terça-feira, 13 de dezembro de 2011 as 23:27:21
The King of Fighters XIII
Após o tremendo fiasco de The King of Fighters XII (TKoF) (confira aqui pra saber do que estou falando), lançado a dois anos, o pé atrás com a SNK Playmore aumentou ainda mais, já que ainda não tivemos uma versão digna de TKoF na geração atual. O que chegou mais perto talvez tenha sido o mediano TKoF XI.
Mas para alegria geral da galera (e dos motoboys de plantão como diria o HomemmauBR) o rei está devolta. Ainda não aquele rei avassalador de uma nova e surpreendente versão a cada ano, mas aquele rei de belos cenários de luta, boa trilha sonora, times balanceados e sobretudo jogabilidade complexa e refinada, com combos e mais combos a serem executados. TKoF XIII é sem dúvidas um dos melhores games de luta do ano.
Começando pela história, ponto sempre marcante e bem desenvolvido na franquia, TKoF XIII fecha o arco das chamas do dragão e do esquisitão Ash com um final bastante surpreendente. Lembre-se que TKoF XII não possui história, portanto os eventos desta versão acontecem após a versão XI. Aqui a SNK já corrige alguns problemas das edições anteriores. A história é contada com semi-animações de acordo com o time que vc escolher ou ainda algumas combinações de personagens com algum tipo de relação entre si. Alguns diálogos são bastante complexos, alguns mais longos outros mais curtos, mas o resultado final quanto ao quesito enredo é bastante satisfatório. Cada time tem o seu final próprio, alguns mais sérios, outros mais engraçados (pobre Joe!). Ainda há muitos diálogos presentes, nenhum personagem usa a mesma conversa com diferentes personagens, por exemplo, Terry terá uma conversa com Ryo e outra totalmente diferente com Kim. Mas no modo história as conversas são relacionadas aos times em si, muito bacana, você vai rir bastante quando aparecem Andy e Mai, ou ainda Ryo e King.
Quanto escalação dos times, temos uma boa variedade de personagens, apesar de não chegar perto de outras versões lançadas, e mais uma correção da SNK acontece aqui: personagens adorados e que ficaram de fora estão devolta, como a gost... digo linda da Mai Shiranui e a volta de alguns times clássicos.
Representando o time do Japão temos Kyo, Benimaru e Goro. No time Fatal Fury temos Terry, Andy e Joe. No Time Art of Fighting temos Ryo, Robert e Takuma. No time Yagami temos o Iori mais Mature e Vice. No time Ikari temos Ralf, Clark e Leona. A composição da equipe Psycho Soldiers fica com Athena, Chin e Kensou. No time Kim, temos o próprio (ainda tentando reabilitar os bandidos), Raiden e Hwa Jai. No time Elisabeth, temos ela mesma, Duo Lon e She Woo. As representantes do time Women Fighters são Yuri, Mai e King. No time K' temos K', Maxima e Kula. Ash luta sem equipe nesta versão. Ainda é possível destravar Adel, Evil Ash, Billy Kane, Human Saki e Iori Ex (com o poder do sangue de Orochi). Esses três últimos exclusivos das versões consoles.
Os modos de jogo são muitos e bem variados. Temos o tradicional modo história se você preferir, para conferir o enredo principal do game. Um ponto positivo aqui inserido é que quando se ganha ou perde as lutas, você pode retornar de qualquer ponto, sem precisar iniciar tudo novamente, são trinta capítulos por onde você pode começar a jogar diretamente, o que torna bastante interessante para quem quer curtir mais rapidamente os finais dos times. O modo Arcade também possui tal refinamento, apesar de um pouco mais brando. Ainda temos os modos survival, time attack e trial. Além disso, outro fator muito bom está no Practice Mode, que acompanha um tutorial completo explicando cada detalhe do game, como funcionamento das barras, combos, especiais, desperate moves, esquivas, etc. Enfim, bastante completo e excelente para os novatos nas águas de TKoF. Há um modo online também presente, bastante evoluído em relação ao injogável modo online de TKoF XII, sem tantos lags.
A jogabilidade de TkoF XIII, segue a linha tradicional da série com algum refinamento em relação a versão XII (único ponto forte). Se você é desse planeta, provavelmente sabe que as lutas ocorrem em trios, formados por uma equipe ou customizados. Quando o personagem é derrotado, o próximo entra em ação e o vencedor recupera um pouco de sua energia. Ganha quem derrotar o trio adversário primeiro.
Os quatro botões clássicos também estão aqui, um para soco fraco, um para soco forte, outro para chute fraco e outro para chute forte. Combinando esses botões temos outras ações, como esquiva e golpe para quebrar defesas. O mais legal da jogabilidade de TKoF XIII é que ela vai agradar tanto os novatos, quanto os mais experientes. Os golpes são realizados com bastante facilidade para os menos experientes, mas também permite a sequencia aloprada de combos que só alguns conseguem executar e que ao terminarem te deixam com 1/3 de vida. Como esses caras conseguem saber em qual pixel devem cancelar e executar outros movimentos?
Uma novidade em TKoF, que já não é novidade em outros games de luta está no nos "cancels". É possível emendar um segundo especial, desde que o primeiro também tenha acertado. Ainda é possível executar um movimento, como por exemplo o Power Wave de Terry, com dois botões de soco, para ter um golpe mais forte, mas que te leva uma barra de especial embora. Ainda é possível, através da barra de Hyper Drive, cancelar e juntar os golpes especiais, sem limitações de barra, mas por um período limitado. Algo bastante parecido com a barra V de Street Fighter Zero 3, mas que aqui é feito de forma muito mais profissional, do jeito que só a SNK sabe fazer. Ainda temos os terríveis Desperate Moves que podem ser executados somente pelo líder da equipe, um golpe para momentos desesperados e que agora podem ficar ainda mais estúpidos, pois podem ser cancelados para a execução de um Neo Move, que consome três barras. O efeito visual e principalmente na energia dos oponentes é devastador.
A trilha sonora de TKoF XIII é um presentão, talvez uma forma de compensar a fiasqueira da versão XII. O game original vem acompanhado da trilha sonora do game em CD e faz juz as excelentes faixas da série das versões entre '94 e '99. Versões remixadas também estão presentes, como Esaka do time do Japão. Agora a surpresa é que o game vem acompanhado, em quatro cds, com toda a trilha da série, isso mesmo, de '94 a XII. Muito bom, ponto pra SNK.
Graficamente, KoF XIII mantém o padrão da versão anterior, onde todos os sprites dos personagens foram refeitos do zero. Os detalhes dos personagens e cenários são absurdos, a as animações fluem com naturalidade, com vários quadros de animação. Não há mais deformação de imagens se você jogar em uma televisão de tela grande. Alguns designs de personagens foram melhorados, mas algumas coisas continuam estranhas. Ralf e Clark continuam bombados demais, além de Terry e Andy também estarem desproporcionais e Athena continua destoando dos demais, com seu tom mais de anime. Os cenários, que estão em maior número, estão bastante variados, muito detalhados, com efeitos de iluminação próprios para cada um.
Pra finalizar, com The King of Fighters XIII a SNK se redime do inacabado TKoF XII. Com uma jogabilidade excelente, belos cenários, e uma trilha sonora de presente simplesmente épica, vários problemas foram corrigidos, tornando o resultado final muito satisfatório. E agora, será que as filas de fliperama e os foruns especializados retornarão? Porque o rei está devolta.
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