Silent Hill: Shattered Memories (SHSM) chega ao Playstation 2 após algum tempo desde a versão lançada para Nintendo Wii. A conversão ficou muito boa e mostra que o console da Sony ainda tem lenha pra queimar.
Silent Hill: Shattered Memories não é uma continuação ou novo game baseado na franquia de grande sucesso, mas sim uma releitura do game original lançado para Playstation One. Portanto, Harry Mason, Dalia e Sheryl estão de volta ao universo Silent Hill. Mas as semelhanças com o game original terminam aí, simplesmente na utilização dos nomes e mais nada, afinal a mecânica do game é tão diferente que o jogo acabou por parecer um novo título. Assim como Silent Hill tem a sua dimensão paralela, podemos entender que SHSM é um Silent Hill de outra dimensão também.
O enredo parte do pressuposto do game original, Harry está passando pela cidade de Silent Hill, em uma noite com muita neve, levando consigo sua filha adotiva Sheryl. Os dois acabam sofrendo um acidente na auto-estrada quando Harry tenta desviar de uma garota que atravessava a pista. Quando Harry acorda, percebe que sua filha desapareceu e aí passa a buscá-la pela cidade macabra. Os personagens "clássicos" também marcam suas presenças, mas com pouco aproveitamento da estrutura narrativa do game original, aliás até mesmos as características físicas e mais sutilmente as personalidades foram alteradas. Harry utiliza óculos enquanto a bela Cybil do game original não desfila mais sua beleza. O final do game este sim é surpreendente.
Mas é na mecânica do game que estão as principais diferenças, fazendo com que os gamers aprendam toda uma nova leva de opções e comandos. Pra começar é bom aprender a correr e abrir portas com desenvoltura, afinal você vai correr e muito das criaturas que habitam a Silent Hill alternativa. "Mas peraí, e se eu mandar bala?" Nada de tiros pequeno gafanhoto, no game não são disponibilizadas armas de fogo. Aqui o negócio é correr em busca dos pontos azuis que oferecem opções de rota de fuga, e tentar se esquivar o máximo possível dos inimigos, uma vez por outra seu personagem é capturado, e você deve executar a sequência de botões da tela para se desvencilhar dos bichos feios. No máximo alguns flares (sinalizadores) são disponibilizados para manter as criaturas um pouco mais a distância. Em alguns ambientes é possível deslocar armários, quadros, mesas e cadeiras para tentar atrapalhar o progresso dos inimigos. Falando nos inimigos, neles encontra-se ouma mudança na tradição da franquia. Nos games anteriores todos os inimigos representavam algum medo retirado da mente do próprio personagem principal e materializados em forma de criaturas bizarras. Em Shattered Memories os monstros estão ali simplesmente para atuar na parte alternativa da cidade não tendo "íntima" ligação com o protagonista.
A distribuições dos botões ficaram muito boas, um analógico para controlar o personagem e outro para movimentar a câmera que por sua vez acaba mudando a direção do foco da lanterna que seu personagem empunha e não carrega mais no bolso. Um botão para correr e outro para puxar o smartphone. Aliás esse acessório é um dos mais utilizados durante o game. Com direito a tela touch screen e tudo, o pequeno aparelho serve para lhe mostrar o mapa, os itens recolhidos, fotos, gravações de áudio e é claro pra atender ligações. Com certeza Harry deveria estar sem créditos em seu smartphone, afinal ele não tenta realizar chamadas com ele. Aqui mais um pouco da mítica de Silent Hill vai por água abaixo. Se você se lembra bem, nenhum equipamento com tecnologia fora a lanterna era permitido na franquia. Em Shattered Memories até os carros funcionam. Mas enfim, o aparelhinho é bem útil. Não se esqueça de fotografar as "almas" espalhadas pelo game.
O velho esquema de alternar entre a Silent Hill verdadeira e a alternativa continua presente. Mas desta vez saem os arames, ferros destorcidos e enferrujados e entra o gelo. A Silent Hill alternativa de Shattered Memories é uma gelada só, todo o cenário é coberto com gelo, gerando uma sensação muito tensa, claustrofóbica e que se estende ao psicológico do jogador. E é exatamente neste instante que as criaturas aparecem, e aí se correr o bicho pega e se ficar o bicho come. Como de praxe, em Silent Hill estes momentos são devastadores em termos de terror psicológicos, e em Shattered Memories tornaram-se mais forte ainda devido a necessidade que o jogador tem de tomar decisões rápidas para encontrar a melhor rota de fuga com os inimigos em seu encalço.
Os tradicionais quebra-cabeças da série também foram mantidos, mas com níveis de dificuldade bem reduzidos em relação aos outros games. Provavelmente você não irá emperrar nesses desafios, nem necessitará consultar detonados ou vídeos para conseguir resolvê-los. Isso acaba por colaborar com o pior defeito do game: a duração do jogo. O game proporciona uma média de cinco à seis horas de duração. Pouco.
Na parte sonora, como você já deve imaginar, o game esbanja novamente profissionalismo. Akira Yamaoka caprichou novamente na trilha sonora e nos efeitos do game. Belas músicas, e cenários com aquela ambientação que você já conhece, mexendo com os sentimentos. Sons muito intensos nem sempre querem dizer perigo à vista, e salas muito quietas é bom redobrar a concentração. Experimente jogar em uma TV com boa saída de áudio e com um volume alto.
Os gráficos de Silent Hill: Shattered Memories são muito bons. A adequação da iluminação dos ambientes é o ponto forte, juntamente com a construção e animação dos personagens. A mudança da Silent Hill normal para a alternativa, agora é perceptível, como se um cenário descascasse e se desdobrasse, um efeito muito bacana.
Pra finalizar Silent Hill: Shattered Memories é um grande game, que revitaliza uma franquia que apresentava desgastes, principalmente após os capítulos 4 e 5 e que pode dar novos rumos a série. Nada de mudanças tão bruscas quantos as apresentadas por exemplo em Resident Evil, mas as mudanças apresentadas nesta versão foram bem aceitas, restando a Konami cuidar um pouco mais apenas com a parte mítica da franquia. A ausência de combates que podem parecer de início uma falha, deram uma nova dinâmica ao game e permitem novas formas de explorar os sustos. Mesmo para os que preferiram mudanças mais sútis, o game vale a pena, afinal se Alone in the Dark lançou o gênero Survival Horror e Resident Evil consolidou o mesmo, é a Konami com Silent Hill que mostra como se faz.




essa serie é atormentadora e mto bom
o filme desse jogo é show de bola
o jogo é ate legal, mais acho maior engraçado, nas versões anteriores a munição era escassa agora nem arma vc tem, huahauhauhauhauh...
Eu quase comprei esse jogo pra Wii, num comprei pq num tinha grana, soh tinha pra 1 jogo q ja tinha comprado
Não conseguigo correr pra passar pelos zumbies, alguem sabe como passar essa parte?
como faço para passar a fase da neve e chegar na academia da faculdade
OI galera tenho deixado didas no brdetonado e achei no renan barreto brasileiration. abração!!!

os monstros nao morre o jeito e fujir e arma so vi no final do jogo e ele nao usa so ameaça a policial mas devolve
esse jogo é aterrorisador eu começei a jogar hoje e to cheio de medo esse jogo e de mais! mais eu sempre morro quando aparese aqueles bichos feios para caraca mais uma hora eu consigo eu quero saber como mato aqueles bichos vc's podem me ajudar vlw ?
Pablo.
Você não mata os bichos, já que não possui armas. O negócio no game é correr em busca dos locais com uma marca azul brilhante, pois são as rotas de fuga. O máximo que você pode fazer é pegar os "flares" para manter a bicharada à distância.
Valeu!
Preciso do codigo do computador do diretor da Midwich High School !! Não to conseguindo descobrii ta osso !!
da uma ajuda aeew !
mandei um detonado para revista game dicas é so ir la e ver.......fuiiiiiiiiiiiii
Nossa cara !!!! Q bom q finalmente saiu pra PS2, procurei esse jogo q nem louco, fiquei desanimado qdo saiu pra Wii pq pensei q naum sairia pra PS2, mas agora eh soh alegria, sou muito fã da serie SH, muito boa e assustadora
ja terminei esse sh muito bom graficos zica mais umas armas ate q iriam bem
ja terminei esse sh muito bom graficos zica mais umas armas ate q iriam bem
ja terminei esse sh muito bom graficos zica mais umas armas ate q iriam bem
Excelente jogo; inclusive achei até melhor que o Homecoming para PS3. A minha única ressalva, além da duração do jogo, é que pelo menos eu achei este jogo bem menos assustador que os anteriores. A parte gráfica, em se tratando de PS2, também está de bom tamanho.
Estou jogando, e é muito louco, muito divertido de se jogar, porém nada assustador, mas ainda assim consegue ter uma clima pesadão e tenso. Vale a pena!
JOGO EXEPCIONAL VOU AJUDAR A DIVULAGAR ESSE SITE NA ESCOLA CM OS AMIGOS QUERIAO VER REVIEW CORRETO DO JOGO MAIS NAO ACHARAO AGORA ACHEI E DIVUGAREI PARA ELES PARABENS O JOGO FICOU EXELENTE CMO O SEU SITE EU VOTEI NOS ATRIBUTOS DO GAME VOTEM TBM VALEW ADD NO MSN rafaelsobrerodas@hotmail.com
5 a 6 horas de jogo? Mentira, tem umas 40 horas de jogo ali. Sabe como? Joga de novo, e presta atenção. O jogo todo muda, seguindo suas decisões e seus movimentos. Tudo o que você faz influencia o jogo todo, desde os inimigos até os diálogos, as fases, até a aparência dos personagens. E é claro, o final.
como que passa a fase que tem que por uma senha no computador, tem uma cantora la perto mais ela neim ajuda em nada :S
se alguem puder me ajudar eu agradeço!
sh ficariamelho com nivel de difiudade ñ é tam difisio mas demorei pra zerar.wagnerkanzler@fuck.com
renis.para passar da fase onde se encontra a Michele(a cantora) vc precisa procurar por pistas naquele "apartamento".Ai depois vc clica na opção azul na tela do computador onde diz "esqueçau sua senha ?"é alguma coisa assim.Ai vc clica la a ira apareçer uma série de perguntas para vc responder.Mas a senha do computador é SUNDAY45.Se vc estiver sem pacienca é isso ai.Mas a parte em que eu to atolado e na sequencia de fuga depois que a Lisa morre.e a Cyndel pensa que o Rarry a matou.Se alguem poder me dizer a sequancia certa de portas por onde eu devo fugir,eu agradeço.
como eu faco para passar a fase da balinha colorida gumball shakeup
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