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Quarta-feira, 21 de abril de 2010 as 17:08:04

Warp Zone - Top 10 SNES - parte 6

Ryu
WarpZone por Ryu

Continuando com nosso Top 10 de recordações para Super Nintendo (SNES), passando da metade do ranking, trazemos na quinta posição um game que foi pura diversão, Super Mario Kart.

O nome do game já diz tudo, Super Mario Kart colocava os personagens do universo Mario para disputarem corridas nos circuitos mais birutas, em que se vencia o melhor corredor ou o melhor trapaceiro. A jogabilidade impressionante para a época aliada a mais pura diversão gerou várias tentativas de imitações, como Crash Team Racer. No entanto, até hoje, Super Mario Kart do SNES detém o título de melhor game neste estilo, nem mesmo as versões seguintes para outros consoles da Nintendo foram tão bem sucedidas quanto esta versão.

O game foi um dos primeiros produzidos por Shigeru Miyamoto para o SNES ao lado de Super Mario World, e foi lançado no mercado japonês em agosto de 1992, chegando um mês depois ao mercado americano, e em janeiro de 1993 à Europa. O jogo tinha uma premissa simples. Você assumia o controle de um dos oito pilotos disponíveis, incluindo Mario, Luigi, Bowser, Donkey Kong Jr., Princesa Toadstool, Toad e um Koopa Troopa e passava a competir em uma das copas disponíveis. Cada personagem tinha as suas vantagens e desvantagens, por exemplo, Toad e Koopa Troopa possuíam as melhores acelerações, mas perdiam na disputa corpo a corpo, sendo facilmente lançados para longe. Já Bowser e Donkey Kong Jr. eram mais pesados, demoravam em acelerar, mas tinham uma batida que podia arremessar os adversários longe.

Há quatro copas e três níveis diferentes para competir inicialmente. As três copas iniciais são a Mushroom Cup, Flower Cup e Star Cup, disponíveis tanto para o nível de 50cc quanto para 100cc. Após completar as três Copas, a Special Cup era liberada. Ainda conseguindo a taça de ouro em todas as copas nas 50cc e nas 100cc, o nível de 150cc era liberado e aí sim o nível do game se eleva radicalmente. Cada taça possuía cinco circuitos de disputa, que elevava o número total para cerca de vinte pistas disponíveis. Cada pista tinha o seu estilo próprio, todas baseadas no mundo de Super Mario World. Existiam várias versões do Castelo do Bowser, das Planes Donut, e até mesmo das casas fantasmas. Níveis totalmente novos foram criados para o jogo, como a Vanilla Lake e a famosíssima Rainbow Road. Cada pista tinha suas próprias peculiaridades e algumas possuíam atalhos. Por exemplo, na primeira Ghost House, você podia ignorar uma parte considerável do caminho se você tivesse a sorte de adquirir uma pena para realizar o salto exigido, já a Rainbow Road não possuía paredes nas laterais da pista, assim você podia cair fora da pista sendo resgatado pelo Lakatoo perdendo várias posições. Aliás o único defeito na jogabilidade do game é o estranho fato de você acertar os adversários e eles terem a incrível capacidade de engrenar uma espécie de turbo para readquiri a posição em que a mecânica do game "exige" que o personagem termine.

Além das pistas birutas, havia itens em cada nível que podiam ser usados para sua vantagem. Seu personagem obtinha um item passando por cima dos blocos com um ponto de interrogação amarelo sobre a pista. O item adquirido era aleatório, mas entre alguns deles estavam os Cogumelos vermelhos (aumento de velocidade), Casco verde (tiro certeiro), Casco vermelho (casco perseguidor), Estrela (invencibilidade para seu personagem e golpe nos adversários), casca de banana (derrapagem dos adversários) e o raio (encolhia cada piloto da pista, tornando-os lentos e facilmente esmagáveis), entre muitos outros.

Além do modo normal de corridas, havia mais alguns modos no jogo. No Time Trial, você podia correr sozinho em uma pista a sua escolha para treinar e tentar obter o melhor tempo da pista. Quando você corria em uma pista mais de uma vez em seqüência, um fantasma de seu personagem corria contra você. Este era um recurso fantástico que permitia melhorar suas habilidades de pilotagem. Agora sem dúvida nenhuma o melhor modo de jogo do game, que rendeu horas de diversão e gargalhadas, sem contar que foi extremamente inovador foi o Battle Mode. Neste modo, você e um amigo escolhiam um piloto, e batalhavam em áreas especialmente projetadas. Não havia corridas neste modo. Em vez disso, cada jogador possuía três balões anexados ao seu kart e o objetivo do jogo era destruir os balões do seu oponente antes que ele fizesse isso com você. O único defeito eram as poucas arenas de batalha, a Nintendo bem que podia ter incluído mais. Mas, isto me leva ao próximo ponto sobre os modos de jogo, o multiplayer. Super Mario Kart é de longe um dos melhores (senão o melhor) jogos multiplayer do Super Nintendo. Até ouso dizer que é um dos maiores jogos de multiplayer de todos os tempos. Você podia correr com um amigo no modo normal de disputas, com seis personagens contra o computador, correr em um contra um no VS Mode, ou ainda disputar uma partida no Battle Mode. Essas variações permitiam jogar horas a fio. As competições eram surpreendentes. Não há muitos games por aí que lhe permitam tirar um sarro do seu amigo ao tomar a liderança da corrida e logo em seguida ser acertado por um casco vermelho.

Os gráficos do game são muito bons, todos como dito anteriormente, baseados no estilo apresentado em Super Mario World. Cada personagem e as pistas foram muito bem trabalhados. Os detalhes colocados em cada circuito eram simplesmente fantásticos. Mesmo com 20 pistas no jogo, não havia repetições. Os detalhes passavam desde as toupeiras nas fases das Donut Planes, quanto os incêndios gerados pela lava no Castelo do Bowser. A tela para um jogador era dividida em duas, uma na corrida e outra no radar que permitia a você visualizar a distância dos competidores em relação ao seu personagem.

O som é a trilha sonora do game são outros fatores que tornaram Super Mario Kart brilhante. As músicas, em cada nível eram muito boas e pegajosas, se você jogou o game com certeza se pegou cantarolando as canções. A música de abertura já demonstrava o quanto o game seria divertido. Apesar da maioria das faixas serem temas derivados de Super Mario World, quase todas as músicas são totalmente originais. Os efeitos sonoros também são incríveis. Os ruídos de Lakatoo, os sons dos motores acelerando e desacelerando e os efeitos para os golpes dos itens adquiridos são soberbos. Sem contar ainda que cada personagem tinha a sua música própria de vitória.

Se você ainda não jogou Super Mario Kart, e está acostumado apenas com Mario Kart 64 ou Mario Kart: Double Dashs, você não sabe o que está perdendo, eles simplesmente não se comparam com o original. Os personagens eram fantásticos, os circuitos eram ótimos, as músicas viciantes, e os gráficos estavam entre os melhores do SNES. O que mais você poderia querer de um jogo? Se você quiser diversão para um jogador ou contra os amigos, este jogo é para você.

Ranking
10º Rockman X2
 9º Top Gear
 8º Metal Warriors
 7º TMNT 4
 6º Sunset Riders
 5º Super Mario Kart
 4º ????????????? ????? ???? ??????
 3º ????? ????? ?????
 2º ???? ? ???? ??????
 1º ?????? ???? ??????? ?

Nota do Editor
Super Mario Kart Super Mario Kart


Desenvolvedor:
Nintendo

Distribuidor:
Nintendo

Gráficos
9.5
Áudio
10
GamePlay
9.5
Diversão
9.6
Nota Final
9.6
Imperdível

9 Comentários:

  • Kiranote
    Kiranote
    22/04/2010 às 09:51:42

    nusssa jogei d+++ esse jogo era o dia inteiro sem para
    agr q eu li isso me deu vontade de joga d novo esse e uma lenda nunca pode esr esquecido pelos jogadores



    0 OrionPoints | Level 0 - Welcome Stranger
  • Hyde
    Hyde
    22/04/2010 às 11:29:46

    Eu jogava esse com a minha mãe... e perdia.



    39 OrionPoints | Level 2 - Vampire Killer
  • GeneralJ
    GeneralJ
    22/04/2010 às 14:01:39

    Esse jogo era d+.Eu gostava de assistir meu amigo jogando, pois eu pgava sinal do SNES dele.



    Vejam meus detonados: http://www.youtube.com/user/GBdetonados?feature=mhee
    52 OrionPoints | Level 3 - Hadouken!
  • XikaoRJ
    XikaoRJ
    22/04/2010 às 14:22:42

    Mesmo não sendo muito fã da série Super Mario e o escambal, eu tenho que admitir que esse jogo assumiria uma das cadeiras dos imortais da Academia Mundial de Games.



    0 OrionPoints | Level 0 - Welcome Stranger
  • boldo69
    boldo69
    23/04/2010 às 13:20:03

    4ºKiller Instinct
    3ºContra
    2ºSuper Metroid (metroid 3 )
    1ºMario World



  • Desculpem, não posso dizer meu nome...
    Desculpem, não posso dizer meu nome...
    24/04/2010 às 08:04:51

    Se o Super Mário Kart tá em 5° , alguém aqui lembra do Zelda de SNES a link to the past? Ele tem que estar pelo menos no top 3 muuuuuuuuuuuito viciante e muuuuuuuuuuito difícil... Eu tenho a fita e está com o selo DOURADO !!!



  • nyna
    nyna
    09/08/2010 às 23:50:59

    tenho que concordar com a pessoa que não disse o nome....zelda é muuuuuuuuito bom....amo de paixão!!! jogava com minha prima quando eu era pequena (mas a gente perdeu a fita antes de zerar...snif)...essa semana meu irmão pegou um jogo de play 2 que tem todos os jogos do super nintendo e eu joguei depois de mtu tempo o zelda de novo( e o mario tb)....foi mara, só tem um problema: não dá pra salvar no play station....agora tô a caça de um super nintendo pq eu tenho que zerar o zelda!!!

    a ordem pra mim seria:

    2° super mario bros
    1° legend of zelda



  • Anônimo
    Anônimo
    02/12/2011 às 12:20:58

    Corridas e Mario, tem coisa mais divertida???



  • Isaaclevi
    Isaaclevi
    02/12/2011 às 12:38:26

    Mario e corrida, tem algo mais divertido?!?



    Jogador Protoss de Starcraft 2 - For Aiur!!!
    87 OrionPoints | Level 3 - Hadouken!

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