Segunda-feira, 26 de abril de 2010 as 02:19:32

Especial: Pais e Videogame, definindo responsabilidades.

HomemmauBr
Artigo por HomemmauBr

Dedico essa matéria a minha querida namorada, pois foi durante uma longa conversa sobre o assunto, que me motivou a escrever essa matéria, para que seja possível conscientizar pais e responsáveis sobre os nossos queridos jogos eletrônicos.

Crianças saiam da sala, essa matéria é para os seus “velhos”.

Gostaria de iniciar essa matéria, dedicada a aqueles pais que ainda vêem o videogame com a importância de um brinquedo, que enxerga o console com o mesmo peso de uma boneca ou um carrinho de controle remoto. Querido pai, devido aos tempos modernos, os consoles de videogame são muito mais do que brinquedos, são verdadeiras “centrais de entretenimento”, podem oferecer jogos eletrônicos, acesso a internet, filmes, musicas, e mais, tudo ao alcance do joystick, ou seja, se você faz uma vistoria grossa no computador dos seus filhos, saiba que o videogame também é uma grande forma de acesso ao mundo do que “presta e não presta”.

Para dar uma singela idéia sobre o que é o videogame hoje, e da necessidade de entender esse meio de entretenimento nos tempos atuais, vamos a alguns números:

117 Milhões – Numero estimado de videogames comercializados de maio/05 até hoje.

8 Milhões – Numero de copias vendidas do game Call of Duty: Modern Warfare 2 na semana de seu lançamento

$550 Milhões de Dólares– Valor arrecadado nessa mesma semana, nas vendas de COD:MW2

$11.7 Bilhões de dólares – Valor arrecadado pelas indústrias de videogame em 2008

265 Mil – Numero de empregos diretos e indiretos que a indústria de videogame pretende gerar até o final de 2010.

Agora que você já sabe que a indústria de videogame “não esta para brincadeira”, pois a mesma já é maior que a indústria da musica, literatura e filmes, juntas, tente se acostumar com a idéia, de ter um videogame em sua residência pro resto da sua vida, e dos seus filhos, e dos filhos de seus filhos, etc.

Como conviver com os videogames?

Acho que uma das perguntas mais difíceis, vamos abaixo a alguns exemplos que a mídia tem dado nos últimos anos:

O Caso Fox News

Um famoso caso comentado entre os entusiastas de videogame, esse caso deixa evidente a falta de informação que cerca os pais e as pessoas que não estão envolvidas diretamente com os jogos, e que não há um incentivo da mídia para melhorar esse aspecto, e nem um incentivo da s produtoras de jogos, em desmistificar o conteúdo de seus games para leigos.

No ocorrido, a apresentadora de um programa da Fox News americana, leu num site sobre cenas de sexo que ocorriam num game para Xbox 360, chamado Mass Effect. Ultrajada pelo assunto, chegando a dizer que o jogo contem cenas completas de nudez e sexo, e chama no ar, uma psicóloga, e um especialista em videogames.

O que se vê a seguir, é um conjunto de acusações sobre o game, sobre a postura masculina apresentada nesse e nos games em geral, e sobre o papel de exploração sexual que o publico feminino encontra nesse tipo de mídia. Quando a palavra é passada ao especialista, o mesmo faz uma pergunta: Alguma de vocês, já jogou esse jogo? A resposta todos sabemos, não.

Nada do que foi dito sobre o jogo foi correto, o jogo recebeu a classificação de conteúdo americana “M” (será explicado mais abaixo), que direciona o jogo para o publico de 17 anos em diante. Foi relativamente fácil para a repórter e a psicóloga, fantasiar sobre o conteúdo que elas não tem conhecimento. Portanto pais, regra numero 1, procure conhecer o Maximo possível sobre o que o seu filho joga. Internet, amigos, sites especializados, tudo conta na hora de determinar o tipo de conteúdo que seu filho tem acesso.

Pesquisas sobre violência e games

Existem varias pesquisas, que mostram que crianças expostas a jogos violentos, tratam com mais naturalidade a cenas semelhantes na vida real, as cenas que costumam ver em jogos. Uma pesquisa efetuada por uma equipe da universidade de Iowa – EUA (http://www.news.iastate.edu/news/2010/mar/vvgeffects) indica que indiferente de sua cultura, crianças submetidas aos testes, se apresentaram mais violentas e indiferentes a acontecimentos do mundo real.

Todas essas pesquisas sempre provaram que indiferente da mídia de exposição (livros, TV, ou games), essas crianças tiveram uma redução na sua sensibilidade. Mas nenhuma dessas pesquisas registrou, ou apontou, diferenças no discernimento das crianças nas suas atitudes na vida real, provaram que uma criança pode se tornar menos assustada ao ver um guarda com um revolver em punho, mas confirmam que diante da presença do mesmo guarda e sua arma, crianças que jogaram ou não jogos violentos, ambas agem da mesma forma.

Videogames podem então alterar a forma que as crianças pensam, sim, é fato. Devido esse motivo, não só os videogames, mas como filmes e afins, todos recebem uma extensa pesquisa pelos órgãos responsáveis em seus países, e os mesmos determinam as faixas etárias para aquele conteúdo seja próprio, sem risco aos pais e crianças.

Demais considerações na mídia.

Numa reportagem recente na TV aberta, uma mãe fala sobre seus filhos, ambos de menor, e que durante uma blitz policial, um de seus filhos descreveu exatamente o tipo de armamento que o policial usava, e quando questionado sobre onde teria obtido tal informação, a criança respondeu que foi em um de seus jogos de videogame.

Videogames cresceram, se modernizaram, atraíram mais publico, Fato.

Os jogos que podem agradar uma criança de 5 anos, com certeza não fazem parte do nicho de jogos que um adulto de 26 (como este que lhes escreve) agrada. Portanto, existe a necessidade das produtoras de jogos, criarem produtos com conteúdos direcionados aos seus públicos alvo, exatamente como ocorre na televisão, no cinema, na musica, etc. É uma evolução natural, conforme crescemos, o mundo cresce a nossa volta, nossos interesses e nossa visão de tudo que está ao nosso redor muda. Não podemos evitar isso, mas podemos guiar essas mudanças, de forma que nada chegue antes do tempo.

Simplesmente dizer às produtoras que parem de fazer jogos com conteúdo adulto, ou o chamado “jogo violento”, não adianta! Existe um estudo de mercado e um publico direcionado a esse material, seria o mesmo que virar para uma grande montadora de veículos, e exigir que eles parem de fabricar carros esporte, pois os mesmos correm mais, e se correm mais que os outros, vão causar acidentes.

Está claro que as produtoras tem como responsabilidade, frisar que tipo de conteúdo ela esta oferecendo através da embalagem, estudar seu tipo de publico alvo, submeter seus jogos para avaliação legal de seu país, e verificar e avisar com antecedência de partes ou conteúdos que possam ser ofensivos a pessoas, nações, classes, etc.

Videogame não é só coisa ruim

Da mesma forma que os jogos podem fazer que uma criança tenha a sensibilidade diminuída para as terríveis cenas de nosso dia a dia, é mais do que comprovado o beneficio que os videogames podem trazer as crianças, como o desenvolvimento social, capacidades mentais e de compreensão de situações, autocontrole, alem de ensinar conceitos de estratégia e planejamento, incitar um conhecimento a uma língua estrangeira, coordenação, historia, percepção e alem.

Se existe um controle responsável e um acompanhamento nesse quesito, um videogame pode ajudar na percepção de como lidar com coisas do dia a dia, e desenvolver capacidades de relacionamento e seguir regras de uma maneira mais rápida e interativa de que qualquer outro meio moderno.

Por exemplo, conforme a criança vai crescendo, seus jogos vão ficando mais complicados, com mais regras, mais diferenças, mais imposições e assim continua, exatamente como é a vida real. Requerido ainda mais autocontrole, pois a criança será submetida a esperar sua vez, escolher entre ser justo ou não, não efetuar uma largada numa corrida antes da bandeirada ser dada, etc , mesmo no auge emocional durante uma partida de um jogo, a criança vai se acostumando a regras e procedimentos, o que vai solicitar da criança um grande nível físico e psicológico do controle de suas ações nesses momentos.

Jogos também são bem conhecidos por trazer a crianças logo no inicio itens como paciência, compartilhamento de atenção, habilidades pessoais, boa conduta e espírito esportivo, melhor que isso, só mesmo com seus pais compartilhando esses momentos!

Como fazer tudo isso funcionar?

Muitos pais se perguntam, como fazer esse tipo de controle, como acompanhar seus filhos em mais esse meio vasto de informação e comunicação, mas acabam se voltando a fontes inexatas de informação, o que muitas vezes, cria uma imagem negativa dos jogos eletrônicos.  Os videogames são muito mais entretenimento, do que uma simples forma de passar o tempo. E necessário fazer com que esse entretenimento, seja o correto para as crianças, de uma forma que elas possam aproveitar o Maximo possível desse conteúdo, e absorver o Maximo de informação para que possam usá-la posteriormente na vida real.

É ideal que os pais participem, sejam cúmplices de seus filhos nesses aspectos, participem de partidas, auxiliem na compra de jogos, instiguem a criança a descobrir novas habilidades, a raciocinar, a disputar, a conquistar um lugar na sociedade futura, na qual o videogame com certeza vai deixar de ser um artigo de luxo, e ainda mais do que hoje, estará em todo lugar.

Todo jogo, por obrigação em lei, ao ser lançado no Brasil, ele é submetido a uma análise do Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação (DCTO), para que ele possa ser enquadrado no sistema nacional de classificação de faixa etária para conteúdo. Esse órgão avalia desde livros, filmes, programas de TV, e também, jogos eletrônicos. Fixando esses produtos nas seguintes categorias:

  • Livre
  • 10 anos
  • 12 anos
  • 14 anos
  • 16 anos
  • 18 anos

Alem das categorias, no Brasil, os jogos vem com o tipo de conteúdo ofensivo descrito abaixo de sua legenda, para informar qual o motivo de ter recebido tal qualificação. Alguns jogos importados diretamente para o Brasil, que são comuns de se encontrar no mercado, vem como padrão outra classificação, de um órgão chamado Entertainment Software Rating Board (ESRB), que tem suas divisões um pouco diferentes, nas seguintes categorias:

  • EC – Earl Childhood (Infância, até 10 anos)
  • E – Everyone (Todos)
  • E +10 – (Todos acima de 10 anos de idade)
  • Teen – (13 anos em diante)
  • Mature – (17 anos em diante)
  • AO – Adults Only (18 anos em diante)

Abaixo, algumas capas de jogo com as classificações acima, para uma base de como as mesmas aparecem nos jogos

Brasil (DCTO):

Estados Unidos (ESRB):

Alem dessa classificação, também é possível, como nos canais de TV a cabo, definir no aparelho de videogame, qual tipo de conteúdo o mesmo vai executar, o que evita que as crianças peguem emprestado jogos diferentes de sua faixa etária permitida, e executem escondido. Praticamente todos os aparelhos eletrônicos modernos vem equipados com um sistema de Controle de Pais (Parental Control), é assustador o numero de dispositivos que contem essas característica, e nos não temos idéia! Até o Ipod tem um sistema de controle de pais, onde é possível determinar até o volume Maximo que as crianças vão poder ouvir as musicas no aparelho!

Veja como checar ou ativar esses sistemas nos principais videogames:

Playstation 2:

Infelizmente, no Playstation 2, o controle de pais funciona apenas para filmes, que é habilitado da seguinte forma:

1 – Insira um DVD no Playstation 2

2 – Pressione Select no controle

3 – Vá até “Custom-Set Up” -> “Parental Control”

4 – Escolha a região do seu país (Brasil = 4)

5 – Escolha uma senha de 4 dígitos

6 – Após escolher a região, irá aparecer uma tabela de 1 a 10, quanto menor o numero, mais restrito o tipo de conteúdo será.

7 – Tire o DVD, e pressione o botão Reset no console.

Playstation 3

1 – No menu principal, escolha Configurações (Settings)

2 – Selecione Opções de Segurança (Security Settings)

3 – Localize o Controle de Pais (Parental Control)

4 – Selecione o controle desejado, segue o mesmo padrão da lista ESRB acima

5 – Também é possível bloquear a internet, e jogos online, através da opção “Internet Browser Start Control”

6 – Crie uma senha de 4 dígitos, e pronto.

Xbox 360

1 – Entre na opção Meu Xbox (My Xbox)

2 – Escolha Configurações do Sistema (System Settings)

3 – Entre em “Controle de Conteúdo pelos pais” (Family Settings)

4 – Escolha Controles do Console (Console Controls)

5 – Escolha Conteúdo Restrito (Game Ratings)

6 – Escolha a opção “Ocultar Conteúdo Restrito” ou através da tabela ESRB (somente em consoles importados.

7 – Crie uma senha e pronto.

7a – No Xbox 360, Também é possível configurar a quantidade de horas diárias ou semanais, que o console pode ficar ligado. Através da opção Timer da Família, dentro de controle dos pais.

Considerações finais

 - Não impeça seus filhos de jogar, eles irão perder boas horas de diversão, e conteúdo.

 - Seja cúmplice de seu filho em relação ao videogame, tente participar mais desse momento de lazer

 - Participe da compra dos jogos, explique sobre a faixa etária, questione sobre conteúdos

 - Faça bom uso da tecnologia de controle que está a sua disposição, e acompanhe o interesse e desenvolvimento de seus filhos conforme se faz necessária a mudança de classificação.

 - Tenha bom senso! Nem sempre seu filho de 10 anos, terá desafio num jogo designado a crianças de 10 anos! Tente algo um pouco mais maduro, mas sempre com bom senso e acompanhamento

 - Divirtam-se!

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