As bizarras bizarrices dos games
19 out. 2011

As bizarras bizarrices dos games



Levando em consideração o público que joga videogames (nós), e considerando mais ainda quem desenvolve os games (gente como Miyamoto, Mikami, Kojima e a turminha da terra de Godzilla) não é de se estranhar que existam milhares de bizarrices nos games.

De encanadores passeando pelo país das maravilhas à espiões internacionais se escondendo em caixas de papelão, a verdade é que estas bizarrices são um dos fatores que tornam os games tão únicos e marcantes. Muitas vezes é bem mais divertido uma fuga total da realidade que um game que tenta simulá-la, não que isto seja ruim, pelo contrário, mas depende do que o jogador quer no momento. Um pouco de maluquice de vez em quando faz bem.

Pensando nisso, listamos algumas das bizarrices mais clássicas que encontramos nos mais diversos games. Alguns dos itens abordados aqui e muitas outras bizarrices você encontra também no OrionCast! Episódio 20 – Maiores clichês dos videogames e episódio 08 – Lendas Urbanas nos Games.

1 – Frangos, chocolates, dinheiro… Cada inimigo é uma caixinha de surpresas!
Já reparou que em diversos games, principalmente nos beat ‘n ups quando você mata um inimigo ele magicamente se transforma em alguma coisa bizarra, como um frango assado? O curioso é que estes itens geralmente enchem sua vida. As vezes chega ao extremo de encontrarmos itens no lixo, árvores e cabines telefônicas. Isso deveria diminuir a vida do personagem ao invés de aumentá-la, oras, essa comida é suja!
Castlevania vai além, o [Whatever] Belmont encontra coisas como carne assada e pernis de porco nas paredes do castelo. Aquilo deve estar podre, está lá há anos, será que ele nunca pensou nisso?

2 – Start? Select? Pra quê?
Na tela de título de muitos jogos, incluindo alguns atuais desta geração, mandam a seguinte mensagem: “Press A to Start”. Por que diabos se deve pressionar A para começar sendo que existe um botão chamado START?? Essa eu realmente nunca entendi. Alias, não seria melhor se ao invés de Start  o botão se chamasse “Pause” já que a principal função dele é essa?  E Select, a última vez que vi a utilidade real dele foi no Atari quando o Select ainda era no console e mesmo assim sua função poderia ser totalmente substituída por um menu na tela. Não seria melhor trocar o nome para “Inventário” ou “Menu”?

3 – Pilhar é bom
Principalmente nos RPGS, invadir casas alheias e quebrar pertences dos outros como vasos é normal e pode ser uma boa ideia pra conseguir uma grana extra. Aliás, já reparou como os personagens secundários de RPG gostam de vasos? Alguns tem casas repletas deles, sem móveis, sem objetos, só vasos. E dentro do vasos o que encontramos? Itens! Não sei porque alguém guardaria um frango assado dentro de um vaso, será que é pra conservar melhor? Vou tentar qualquer dia. Bom, além disso roubar o dinheiro e outros itens bizarros encontrados na casa dos outros é uma boa prática. Você entra, quebra tudo, rouba tudo o que tem e ele continua parado com cara de bobo olhando para o nada. Pensando bem, talvez o dono da casa tenha ficado catatônico com esse horrível ato de vandalismo.

4 – A bolsa mágica do Gato Felix existe, pelo menos nos games
Já reparou na quantidade absurda de itens que alguns personagens conseguem carregar? Imagine a seguinte cena: O personagem está andando com uma pistola na mão, você entra no inventário, seleciona uma bazuca. A pistola desaparece e no lugar dela surge a gigantesca bazuca que o personagem tira absolutamente do nada. A explicação científica disso é que talvez ele consiga acessar uma quarta dimensão que existe mas não conseguimos enxergar. Ou talvez ele a carregue consigo, guardada em algum orifício, bom, melhor não tentar imaginar.

Quando penso nesta bizarrice o primeiro jogo que me vem a mente é Residente Evil, que além de acontecer exatamente isso, existem baús mágicos que tem o poder de teletransportar seus itens para outros baús em outros locais.  Fico pensando, por que ao invés de sair andando pela cidade cheia de zumbis, fugindo daqueles lickers nojentos  e daquele Nemesis desgraçado, o personagem simplesmente não entra em um baú e sai no final do jogo?  Igual o Mario entrando em um cano. Seria muito mais seguro do que ficar andando por aí. Os baús de Resident Evil colocam a arma de Portal no chinelo. Fato.

5 – Porrada! Porrada!
Pessoas se esbofeteando, soltando bolas de fogo e fazendo outras pirotecnias é perfeitamente normal. Pelo menos nos games. E talvez na Russia… Mais que isso, as pessoas adoram uma pancadaria e isso pode ser comprovado na seleta plateia presente nos cenários de Street Fighter. As pessoas assistem entusiasmadas o espancamento e ninguém faz NADA para impedir, ao invés disso  ficam torcendo e fazendo apostas. Inclusive na tela do Brasil tem um personagem sorridente que fica tirando fotos do massacre. Bom, talvez não seja tão estranho assim, eu faria o mesmo. Talvez eu seja maluco.

6 – Estou ouvindo vozes?
É, realmente acho que sou maluco, porque ouço vozes vindas do além em praticamente todos os jogos de luta.  Ela sempre diz coisas como “Round One , FIGHT!!!” e termina com  “Sub-Zero wins!”, por exemplo. Inclusive as frases são sempre as mesmas em todos os jogos de luta. Por que não falar “Sub-Zero rulez!” ou melhor, inverter a ordem, se o Scorpion perder por exemplo, poderia falar “Scorpion Sucks!”. Mas a questão é: de onde vem essa voz?

7 -  Água mole pedra dura…
A água é uma coisa bastante bizarra nos games. Algumas vezes quando o seu personagem cai na água ele afunda para o infinito igual uma pedra e morre, já em outras ele sai nadando, então podemos concluir que este é um fator totalmente aleatório e depende somente de sua sorte. Muitas vezes você tem as duas condições no mesmo jogo! Em Super Mario Bros 1, por exemplo se você cair em um buraco com água, ele morre, mas tem algumas fases que são totalmente de baixo d’água (aquela que toca uma valsa bem legal de fundo)! Em Sonic the Hedgehog, acontece a mesma coisa.

8 – Todos querem te matar
Uma regra que merece atenção nos videogames é que tudo conspira contra você. Cada personagem, objeto e até cenário foi minuciosamente colocado lá com um único objetivo: te matar, ou na melhor das hipóteses te ferrar muito. Isso me lembra a época de ginásio na escola, mas essa é outra história. O fato é que o ambiente por onde você passa é vivo e quer por fim em suas vidas e continues, ele flutua, muda de posição, te engana, tudo para dificultar o seu trajeto ou te fazer cair em um buraco infinito.
Mas pior que as plataformas, outro grande inimigo bizarro nos jogos é a tela. Quem viveu na era 8/16 bit sabe do que falo. Em muitos games de plataforma a tela ia caminhando sozinha enquanto você fugia desesperadamente tentando desviar de obstáculos no cenário. Fico imaginando o que mata o personagem quando é esmagado pela tela. Será que ele morre de desgosto? De vergonha por não ser hábil o suficiente? Ou morre de susto ao ter uma crise de realidade e perceber que seu universo é um videogame? Fica a questão.

9 – A desinteligência artificial
Já reparou que em alguns jogos a inteligencia artificial de seus inimigos se altera dependendo de seu desempenho? Quer um exemplo? Ultimate Mortal Kombat 3, a luta padrão é: o videogame vence o primeiro round, o jogador vence o segundo, o videogame vence o terceiro e finaliza com um brutality. Principalmente se o oponente for a Jade. Outro exemplo são os jogos de corrida, em muitos deles se você estiver indo mal os carros praticamente param em um gesto de solidariedade comovidos com o seu mal desempenho, mas se você estiver indo bem, eles passam por você como o pica-pau no episódio dos rachadores. Alias falando nisso, joguem Forza 4, game excelente e leiam o review que o HomemMau fez.

O pior da inteligência artificial é quando ela fica encarregada de um parceiro seu, que supostamente deveria te ajudar. Como é o caso de Sheva de Resident Evil 5 que fica esbanjando todos os itens do seu inventário. Aliás, acho que muitos dos itens encontrados do tópico 1 foi a Sheva quem jogou  fora. Além também, daqueles personagens que teimam em tentar atravessar paredes e ficam andando sem sair do lugar contra elas.

10 – Paredes Invisíveis
Falando em paredes outra grande bizarrice são as paredes invisíveis que não permitem você sair do caminho preestabelecido. Acredito que as paredes invisíveis são feitas do mesmo material da tela que te esmaga, descrita no item 8. Mas pelo menos as paredes normalmente não tentam te matar.

10a – Katamari
É tão bizarro, tão bizarro que dá a volta e merece um artigo próprio.

10b – Chocobos
São bizarros também. Galinhas gigantes.

Bom essas são algumas das bizarrices dos games que os tornam tão característicos. Conhece mais? Então nos conte nos comentários!

Sobre o autor

Xbox LIVE: Elton Lopes
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Twitter: Hyde_orion
Facebook: Elton Lopes


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OrionCast! 34 – Acessórios Bizarros
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17 de outubro de 2010 - 0 comment