A conferência da Ubisoft na E3 deste ano começou com Tetsuya Mizuguchi, criador de Rez, Lumines e Space Channel 5, demonstrando um novo game – Child of Eden – rodando na plataforma Kinect, o antigo Projeto Natal, da Microsoft. O game passou uma grande sensãção de um game de tiro sobre trilhos, com a diferença que a música do game se adaptava de acordo com o momento do jogo.
Sem deixar a peteca cair outro título de peso foi mostrado: Assassin’s Creed: Brotherhood. Um excelente trailer que você pode conferir aqui foi mostrado, seguido de uma pequena introdução jogável, que revelou além das já tradicionais acrobacias, um pouco da mecânica de interação com os cavalos, das finalizações do sistema de luta e de algumas armas projetadas por Da Vinci.
O próximo game, Shaun White Skateboarding mostrou-se um clone em potencial de Tony Hawk ou skate.
A bizarrice tomou conta da conferência, quando do nada algumas pessoas com armas de brinquedo e coletes cheios de sensores invadiram o auditório e começaram a brincar no palco e em meio ao público. A jogada era promover o game Battletag. O objetivo é mesclar a tecnologia atual com uma espécie de paintball, onde um programa monta rankings online de acordo com a pontuação de cada um.
A próxima apresentação foi a de Innergy. Não se trata exatamente de um game, mas de uma espécie de pequeno aplicativos para tratar o stress!?! Um minigame foi apresentado, onde o objetivo era controlar a respiração inspirando e expirando no ritmo certo.
Deixando as esquisitices de lado, o retorno do clásiico Rayman foi anunciado. O mascote de Michel Ancel ganhará sua própria aventura para PlayStation Network e Xbox Live com o subtítulo Origins. O game segue as suas origens, de ação em plataformas. Rayman também receberá um parceiro azul.
Um grande momento da conferência foi a aparição de Driver com um vídeo empolgante, mas as imagens in-game decepcionaram o público, pois estavam mal acabadas, cheias de serrilhados e texturas em baixa resolução. Sinceramente, a ideia passada foi de um game ainda em produção. Outro ponto estranho na apresentação de Driver foi uma espécie de habilidade que permitia ao protagonista se "teletransportar" para qualquer veículo. Estranho e não pareceu combinar ao que Driver se propõe.
Outra fraquia de sucesso foi Ghost Recon Future Soldier, que mostrou bastante novidades e pode surpreender na versão final. Foi mostrado um sistema de camuflagem ótica, que permitia passar pelos inimigos sem ser percebido. Outra parte revelada focava na pura ação desenfreada e mais uma parte mostrava em como abater um helicóptero e quais as consequëncias disto.
Ao final da conferência, o presidente da Ubisoft, Yves Guillemot, falou brevemente de Maniaplanet – uma nova ferramenta que permite a criação de jogos de forma colaborativa, seguindo o exemplo da série Trackmania. Dividido também em Shootmania e Questmania, os participantes poderão criar jogos de corrida, tiro e RPG próprios e compartilhá-los na comunidade. Não foram dados detalhes sobre como esse sistema funcionará, mas a ideia é certamente interessante – visto que só no Track são mais de 10 milhões de jogadores que já contribuíram.
E, para encerrar a conferência da Ubisoft, vários dançarinos subiram ao palco para dançar Beat It, sucesso de Michael Jackson, e que o popstar será representado em um game, mas nada foi revelado em como esse game se parecerá..




